장비창
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/장비에서 갑옷 4부위와 목걸이 1, 벨트 1, 반지 2, 룬 2를 입고 벗습니다. - -
/프리셋으로 장비 묶음을 저장해 바꿔 낍니다. - -
사냥터마다 그 레벨대의 장비 세트가 있습니다.
같은 세트를 2부위, 4부위 입거나 세트 무기를 들면 추가 효과가 붙습니다. 아이템 도감
재료 배치 없이 제작하기
게임 안 제작대를 우클릭하고 레시피 북에서 원하는 장비를 선택합니다. 재료를 인벤토리에 준비한 뒤 조합법 상세의 결과물을 클릭하면 1회 제작합니다. Shift + 클릭하면 재료가 있는 만큼 최대 64회 제작하므로 인벤토리 공간을 먼저 확인해 주세요.
레시피 검색과 장비 빠른 교체 방법은 간편조작에서 확인할 수 있습니다.
능력치
힘
물리 공격력, 물리 관통력
민첩
치명타 확률, 이동 속도, 물리 공격력
지능
마법 공격력, 최대 마나
활력
최대 체력, 방어력, 체력 재생
의지
마법 방어력, 마나, 보호막, 소환수 능력치
방어력은 방어 ÷ (방어 + 100) 만큼 피해를 줄입니다. 방어 100이면 50%입니다.
아무리 높아도 최소 피해는 들어옵니다.
강화
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대장장이 볼칸 또는
/강화에서 합니다. - -
골드와 강화 재료를 써서 단계를 올립니다. 한 단계마다 능력치 x1.1 입니다.
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단계가 높을수록 성공 확률이 낮아지고, 하락과 파괴 확률이 생깁니다.
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보호를 켜면 골드를 더 내고 하락, 파괴를 막습니다.
단계별 확률과 비용은 강화에 있습니다.
잠재능력
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장비마다 무작위 효과 줄이 붙습니다.
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등급은 일반, 희귀, 영웅, 전설 순입니다. 높을수록 강한 줄이 붙습니다.
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재설정으로 다시 뽑습니다. 잠재능력 목록
동일한 방어구 인챈트도 각 부위에서 효과를 적용합니다. 피해 감소는 남은 피해에 순서대로 적용되며, 확률 효과는 부위별로 판정합니다. 옵션별 기존 공용 쿨타임과 반사 피해 상한은 유지됩니다.
상위 장비에 붙은 낮은 등급 인챈트의 효과 보정은 등급 차이당 10%입니다. 같은 역할의 옵션은 최대 레벨 기준 상위 등급이 더 강하도록 조정했습니다. 확률, 속도의 공통 상한에 도달하면 효과가 같아질 수 있습니다.
각성
원하는 능력치 방향으로 장비를 한 번 더 끌어올립니다. 재료가 필요합니다.